小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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游戏由Yami RPG Editor开发,类似RPG MAKER的无代码制作工具,游戏的场景和人物均由……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信了,QQ现在也可以查找了

生命工艺(Lifecraft)

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每个子系统都将有自己的特点和管理方式,最终迫使你在所有子系统之间创建协同效应。……特性 燃烧:能量游戏的关键方面,你将能够通过糖酵解甚至线粒体呼吸来产生 ATP,这可以被认为储存在电池中的能量……治愈:如果生物受伤了怎么?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生

生命工艺(Lifecraft)

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每个子系统都将有自己的特点和管理方式,最终迫使你在所有子系统之间创建协同效应。……特性燃烧:能量游戏的关键方面,你将能够通过糖酵解甚至线粒体呼吸来产生ATP,这可以被认为储存在电池中的能量……治愈:如果生物受伤了怎么?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生

桤木之血:决定版(Alder's Blood: Definitive Edition)

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阿爾德之血: 決版。发行日期:2020-03-12。……桤木之血(Alder's Blood)一款带有潜行要素的策略游戏。……狩猎你手下猎人获得经验的主要来源,你的资金也来自成功狩猎的奖励

#21:世界(#21: The World)

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#21: The World 一款基于开发者的梦日记制作的超现实探索游戏。……游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

开发日志:我们正在做游戏

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然后第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……九月一暑期结束的舜尧来杭州正式加入。……紧接而来的中秋和十一两个长假

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

发起:mioku 首先是项目大概会有的主要场景:1.开始场景:进行游戏设置,管理存档的功能场景。……3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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发起:永冻土工作室 我永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……GunCat,《计划:玄冥》一款我们已经研究、开发了六个月的模拟经营&资源管理型的剧情驱动像素游戏。……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

目前的想法寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多……可以快速实现这类游戏的基本流程 有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一的发行商资源积累……基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以加QQ522415071详细聊一聊宁酱Shinin001: 你好,你的QQ查找无此人

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